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럭키그램 다이스는 공정합니다.
럭키그램 다이스는 유저에게 제기된
각종 기술적 민원 및 바운티 요청에 대하여
직접 판단하실 수 있도록 편집없이
모든 대화내용을 공개하고 있습니다.
아래는
오늘자 기술적 민원과 그에 대한 답변입니다.
수정이나 편집 없는 전체 대화내용은 위 아카이브에서도 확인 가능합니다.
@luckydice260408argue요약하면
주장 1: 봇은 주사위 결과를 미리 받아볼 수 있지 않은가?
Telegram Bot API sendDice 응답 구조
봇이 sendDice`를 호출하면, API 응답의 `Message.dice.value 필드에 주사위 결과가 즉시 포함됩니다.
유저의 클라이언트에서 애니메이션이 재생되기 약 2.65초 전에 봇 서버는 이미 결과를 알고 있습니다.
### PoC 실행 결과
Telethon 클라이언트로 `sendDice`를 호출하고 응답 시간을 측정했습니다:
[Roll 1] value=6(짝) | API응답시간: 523ms
[Roll 2] value=6(짝) | API응답시간: 328ms
[Roll 3] value=5(홀) | API응답시간: 351ms
[Roll 4] value=5(홀) | API응답시간: 331ms
[Roll 5] value=3(홀) | API응답시간: 343ms
API 호출 후 평균 375ms만에 `dice.value`가 반환됩니다.
유저 클라이언트의 주사위 애니메이션은 약 3,000ms입니다. 봇은 유저보다 ~2.65초 먼저*결과를 압니다.
답변 : sendDice 응답과 애니메이션은 서로 다른 개념입니다
Telegram 공식 문서상 `sendDice`는 랜덤 값을 표시하는 메서드이며, 성공 시 전송된 `Message`를 반환합니다. 또한 Telegram dice 문서는 incoming dice가 server-side에서 randomly generated value와 함께 전달된다고 설명합니다. 즉, 주사위 결과는 텔레그램 공식 서버에서 먼저 정해지고, 클라이언트는 그 값을 애니메이션으로 표시하는 구조입니다. ([Telegram][1])
여기서 중요한 점은, 애니메이션 종료 시점이 결과 생성 시점이 아니라는 것입니다.
클라이언트 애니메이션은 이미 확정된 값을 시각적으로 보여주는 과정일 뿐이고, 결과를 만드는 단계가 아닙니다. Telegram 공식 dice 문서도 클라이언트가 specified value에 맞는 dice animated sticker를 표시해야 한다고 설명하고 있습니다. ([Telegram][2])
따라서 `sendDice` 응답을 기준으로 “봇만 미리 안다"고 보는 전제 자체가 정확하지 않습니다.
텔레그램 서버에서 메시지가 생성되어 전송되는 동일한 시점에, 유저 클라이언트와 봇은 모두 동일한 서버 이벤트를 받는 구조
이고, 차이가 있다면 유저는 이를 애니메이션으로 보고, 봇은 코드로 읽는다는 점뿐입니다. 즉, 이는 결과 생성의 선점이 아니라 확인 방식의 차이입니다.
텔레그램 공식 api에도 명시되었있지만 직접 심화적으로 검증하고 싶다면 와이어샤크 등으로 직접 패킷을 캡쳐하거나 리눅스 클라이언트 등에서 poc코드와 동일하게 파이썬 코드를 작성해보면 알 수 있습니다.
심지어 서버 상황에 따라선 봇이 받는 콜백보다 유저 클라이언트로의 결과 전송이 빠를 때도 있습니다.
이 해석은 Telegram의 `sendDice`가 전송된 `Message`를 반환하고, dice 값이 서버측에서 생성된 값으로 메시지에 포함된다는 구조와도 부합합니다. ([Telegram][1])
이건 아주 간단한 예시로도 설명됩니다. 텔레그램 캐시를 삭제한 뒤 과거의 주사위를 다시 열어보면 값은 그대로인데 애니메이션은 다시 처음부터 재생됩니다. 그렇다고 그 주사위의 결과가 “지금 새로 생성된 것"은 아닙니다. 즉, 애니메이션은 결과가 아니라 표현입니다.
주장 2: 봇 메시지는 수정 가능하며 흔적이 남지 않는다
### Bot API editMessageText
봇이 자신이 보낸 메시지를 `editMessageText`로 수정하면:
- (edited) 표시가 뜨지 않습니다**
- 유저는 메시지가 수정되었는지 알 수 없습니다
- 수정 이력을 조회하는 API도 존재하지 않습니다
답변 : 그 논리를 그대로 인정하면,
유저 선택 텍스트도 바꿀 수 있다
잔액 안내도 바꿀 수 있다
베팅 내역 문구도 바꿀 수 있다
일반 기록성 메시지도 바꿀 수 있다
는 식으로 끝없이 이어지게 되고,
결국 어떤 서비스든 "마음만 먹으면 다 바꿀 수 있는 것 아니냐”는 주장과 다를 바 없어지기 때문입니다.
그 순간 이건 특정 버그나 특정 게임 구조를 검증하는 이야기가 아니라,
서비스 전체를 임의 조작할 수 있다고 가정하는 일반론이 됩니다.
저는 처음부터 그 점을 말씀드린 것입니다.
다시 말해,
위 주장은
"주사위 자체를 어떻게 조작할 수 있는가”에 대한 기술적 증명이 아니라,
일반 메시지 수정 가능성을 근거로 게임 전체가 공정하지 않을 수 있다고 해석하는 주장입니다.
하지만 그런 해석은 너무 넓습니다.
그 기준대로라면 세상 어떤 게임, 어떤 봇, 어떤 서비스도
"텍스트를 바꿀 수 있으면 불공정할 수 있다”는 말 한마디로 전부 문제 삼을 수 있습니다.
다시 말하면 위 논리는 유저가 어떤 거래소, 카지노, 또는 서비스로 입금을 했는데,
그 서비스에서 전용 입금 주소를 변경해버리고
입금이 들어오지 않았다고 주장할 수도 있는 것 아니냐?
'변경 여부는 영상을 찍지 않으면 증명할 수 없으니 공정하지 않다'고 하는 것과 동일한 것
입니다.
따라서 이건 버그바운티 문구를 실제 기술적 하자 기준으로 읽은 것이 아니라,
문구를 가장 넓게 해석해서 억지로 끼워 맞추는 주장에 가깝다고 보는 것입니다.
그리고 "녹화해야 검증 가능하다는 건 공정하지 않다는 뜻”이라는 주장에 대해 답변을 드리자면,
반대로 오프라인 온라인 카지노 모두에서 내가 홀을 선택했는데
딜러가 짝이라고 주장한다는 가정 하에,
영상 녹화 외에 검증할 수 있는 방법이 있는 곳이 있을까요?
거래소도 마찬가지입니다. 바이낸스 등 코인 거래소에서 내가 1BTC를 구매한다고 주문을 넣어도 이론적으론 서버에서 10BTC를 구매한 것처럼 내역을 수정(Edit)할 수 있는 것이고, 이는 영상을 찍지 않으면 증명하기 어려우니 바이낸스는 공정하지 않은 것일까요?
그건 이 시스템만의 문제가 아니라,
대화형 서비스나 인터페이스가 있는 거의 모든 시스템에서
분쟁이 발생했을 때 로그, 기록, 캡처, 영상 같은 보조 자료로 검증하는 것과 같은 차원의 이야기입니다.
공정성 버그 바운티를 제공해주실 땐 위와 같은 일반론이 아닌 다이스 게임 로직의 기술 결함에 대해 논해야하고 증명해주셔야합니다.
럭키그램 다이스는 공정합니다.
모든 것은 텔레그램 공식 홈페이지에 이미 명시되어 있는 내용입니다.
자세한 사항은 텔레그램 공식 문서와 공정성 안내를 참고 바랍니다.
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https://core.telegram.org/api/dicehttps://core.telegram.org/bots/api/#deletemessage-
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